焚魂之梦(焚魂之梦)

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游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据: 所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物……当然,在减少使用捕食而是正常升级加属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)

网格沉思-游戏中的网格系统

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为方便计算,本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……道路与铁路网络有时会使用面来实现(模拟人生系列游戏为例),有时也会考虑使用边(例如我曾实现过的这个机车系统……为选择使用 list 作为最基本的数据结构,并且使用 Ruby symbol(:L) 来表示附带记号

shoshiiran:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19688

复刻合金装备V的战斗UI系统 复刻 合金装备V战斗UI系统。……完成战斗UI一级界面动画效果,2级UI展开效果完成

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

机器学习触手及!……使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需的文件夹和文件

Space Engineers - Signal Pack

indienova.com/steam/game/2914120

不买照样可以和已购买的朋友或者其他玩家玩,也能联机游戏桁架组、柱子、诱饵、灯(7个方块,L网格 + 2个方块,S网格)一套用于结构……通道方块(8个方块,L网格)一套满足所有过道需求的通道。……工程师们,快前往你们的站点吧!

碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……除了惊险刺激的单人战役模式,玩家还可以在《Disintegration》中体验疯狂的玩家对战多人模式

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

= translationPos * _StrengthFactor;}现在很多游戏在渲染草地时仍然使用了这种结构……而根据这幅简图,我们还可以很方便的根据根的位置计算各个顶点的位置。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/u/mioku/blogread/32795

本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……来注册不需要继承自MonoBehaviour并放在场景中,可以节约不少资源使用。……以上就是本次十分乏味的逻辑结构分享日志,很欢迎大家进行建议和评价,在下才学疏浅可能会有一些概念介绍的疏漏

Justus:[Godot 3.1][GDScript][译]将gd脚本注册为class

indienova.com/u/justus/blogread/11036

GDScript新特性,可以静态指定变量类型,对于用户自己定义的脚本类型,可以用本篇提到的方法进行注册……godot编辑器使用。……你还可以添加一个逗号和可选的图片路径将其作为类的图标

版本:Early Access


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